### 换肤SDK, #### 使用方式 ```java public class MoGoApplication extends MultiDexApplication { private static final String TAG = "MoGoApplication"; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); // 初始化动态换肤SDK SkinManager.init(this); } } ``` ##### 基础控件0改动完成资源替换,只需要保持使用的「资源文件:drawable、string、color等」皮肤包与APP中保持一致即可 TextView 控件的静态文字一定要用string.xml 的方式引用文字显示 例如: ```xml ``` ##### 如果代码中动态控制了 ImageView 的 src、background 一定要在 XML 中替换成 SkinImageView.java ##### 代码中动态获取资源设置:图片、文字、颜色 ```java // 获取颜色 SkinResources.getInstance().getColor(resId); // 获取图片 SkinResources.getInstance().getDrawable(resId); // 获取文字 SkinResources.getInstance().getString(resId); // 获取指定的资源id SkinResources.getInstance().getIdentifier(resId); // 获取指定的Raw资源 InputStream SkinResources.getInstance().getRawInputStream(resId); // 获取指定的Raw资源的byte[] SkinResources.getInstance().getRawResourceBytes(resId); ``` #### 手动控制切换皮肤 ```java Skin skin = new Skin( // 皮肤包 MD5 用于文件损坏校验的 "d5493244467d3970834e42dc1a6f07c9", // 皮肤文件名称 "app-skin-debug.skin", // 外网可访问的文件服务器地址 "https://carlife-static-1255510688.cos.ap-beijing.myqcloud.com/MoGoEagleEye/app-skin-debug.skin"); // 换肤 SkinManager.getInstance().selectSkin(this, skin); // 还原 SkinManager.getInstance().loadSkin(""); ```