[6.6.0][视角切换] 逻辑优化

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renwj
2024-09-05 16:29:12 +08:00
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@@ -2,23 +2,62 @@ package com.mogo.eagle.core.function.api.map.angle
import com.mogo.eagle.core.function.api.map.angle.ScreenToOriginDis.DEFAULT
import com.mogo.map.uicontroller.*
interface IAttach {
val angle: VisualAngleMode
val priority: Int
val displayThreshold: Long //最大展示时长 > 0; 表示最长展示多长时间, -1 表示,一直展示,直到触发默认视角, 0: 默认视角专用值,
val delay: Long // 延迟多长时间切换
val isCanSwitch: Boolean // 是否可切换
val isCanTouch: Boolean // 是否响应地图触摸事件
fun getScreenToOriginDis(): ScreenToOriginDis = DEFAULT
}
import java.util.concurrent.TimeUnit
enum class ScreenToOriginDis {
DEFAULT,
UP,
DOWN
NONE,
DEFAULT,
UP,
DOWN
}
interface Scene: IAttach
abstract class Scene(private val delay: Long, private val unit: TimeUnit = TimeUnit.SECONDS) {
/**
* 获取当前视角场景的视角类型,此返回值要与地图支持的视角类型匹配
*/
abstract fun getVisualAngleMode(): VisualAngleMode
/**
* 当前视角场景的优先级,优先级越高,表示可以打断优先级低的视角场景
*/
open fun getPriority(): Int = 0
/**
* 单位:(毫秒)
* 表示多长时间之后切换到当前视角场景
*/
final fun getDelay(): Long = unit.toMillis(delay)
/**
* 单位:(毫秒)
* 最大展示时长 > 0; 表示最长展示多长时间, -1 表示,一直展示,直到触发默认视角, 0: 默认视角专用值,
* @return
* 大于0: 此场景对应的视角展示指定时长后,自动切换到默认视角场景
* 小于0: 一直展示此场景的视角,直到比此场景优先级:[getPriority]更高的场景触发时,才会终止
*/
open fun getDisplayThreshold(): Long = 0
/**
* 用于业务层视角切换按钮的使能状态
* @return true: 可以切换; false:不可以切换
*/
open fun isCanSwitch(): Boolean = true
/**
* 用于控制高精地图控件(MapAutoView)是否禁掉所有手势
* @return true: 响应地图控件的触摸事件及手势false:不响应地图控件的触摸事件及手势
*/
open fun isCanTouch(): Boolean = true
/**
* 返回自车相对于地图控件的位置
* @return
* 1. [ScreenToOriginDis.NONE]: 不设置
* 2. [ScreenToOriginDis.DEFAULT]: 默认的位置
* 3. [ScreenToOriginDis.UP]: 偏上
* 4. [ScreenToOriginDis.DOWN]: 偏下
*/
open fun getScreenToOriginDis(): ScreenToOriginDis = DEFAULT
}